Piston games
Профессиональная область:
IT: консалтинг, разработка, внедрение, хостинг и пр.
Регион:
Москва

Комментарии (1)

| 27.04.18

Информация о мошеннике: игорь кузнецов, он же Igor Kuznetsov (brainsolid) Сайт мошенника: http://www.gemibears.com Email мошенника: pistongames@gmail.com , brainsolid@gmail.com Skype мошенника: brainsolid Мобильный телефон мошенника: +79104561146 Facebook мошенника: https://www.facebook.com/brainsolid Вконтакте мошенника: http://vk.com/brainsolid Через один из популярных форумов о мобильной разработке ко мне обратился человек, как в последствии выяснилось известный мошенник - Игорь Кузнецов. Он представился одним из самых успешных сео в Москве, якобы популярной фирмы по разработке мобильных игр. Игорь Кузнецов хотел, что бы ему сделали весьма объемную игру, для различных мобильных платформ. Так же он просил исходные коды любых других игр и мобильных приложений, которые у меня имеются. Подробности разработки игры Игорь озвучивал весьма мутно, а тз можно сказать не было вовсе. Однако сразу же насторожило даже не это, а то, что Игорь Кузнецов (gemibears.com) категорически отказывался предоставлять хоть какие-то данные о его фирме и так же отказывался заключать официальный договор на разработку. Якобы по причине сокрытия бухгалтерии от налоговых инстанций (Хотя не понятно, как бухгалтерия связана с заключением простого договора). При этом сам Игорь постоянно требовал от меня сканы паспортных даннов, подпись NDA и места моих предыдущих работ. И несмотря на полную открытость с моей стороны, Igor Kuznetsov так и не захотел предоставлять никакую информацию о его фирме. Поэтому сначала я даже не рассматривал Игоря, как серьезного заказчика. Но Кузнецов постоянно звонил в скайп и уговаривал начать работу. Игорь уверял, что его задание обязательно мне понравится. И постоянно озвучивал разные суммы, которые он якобы готов заплатить за это задание. В конце концов после очередного длительного переговора наконец выяснились подробности этого задания: Оказывается у Игоря уже была какая-то игра, но она была недоделана. И как сказал Игорь, недоделана она была потому, что программисты делавшие ее внезапно уволились. Так вот как первое задание Игорь хотел, что бы я доделал эту игру. Предоставленный исходной код был на Cocos2D. Отдельно нужно сказать, что я специализируюсь на этом движке. Поэтому в конце концов я поддался на уговоры Игоря Кузнецова и согласился взяться за это задание. Однако код самой игры оказался довольно кривой и очень плохо комментированный, по мимо этого Игорь постоянно пропадал и не предоставлял никаких деталей требования, а когда появлялся постоянно эти требования менял. Так же, когда требовались дизайн элементы от которых зависела дальнейшая работа, Игорь так же мог пропасть на длительное время. Так повторялось несколько раз. Из-за чего разработка игры затянулась почти на полгода. Отдельно нужно упомянуть, что Игорь Кузнецов в процессе всей работы категорически отказывался расплачиваться ссылаясь то на то, что пока еще не ясно все ли хорошо в игре, то ссылаясь на то что не все как он хочет (хотя он постоянно менял свои требования), то ссылаясь на то что у него нет времени. И в конце концов получилось так, что с моей стороны все было сделано, а Игорь Кузнецов так ни за что и не расплатился. Когда он увидел финальную версию игры, он сказал, что все отлично, но перед оплатой он хочет получить не хватающие ему компоненты. После того, как я выслал все что хотел Игорь, он написал: "Спасибо!" Это было последнее что написал. Игорь перестал выходить на связь, ни в этот ни на следующий день ни даже через неделю. Все попытки связаться с ним по телефону были тщетны. По телефону Игорь так же не отвечал, а когда я позвонил с другого номера, просто сбросил. Вот так и закончилось мое сотрудничество с этим пренеприятнейшим человеком. Понимаю, что во многом сам виноват. Не стоило даже начинать работать с заведомо мутными личностями. Но очень надеюсь, что моя история хоть кому-то да будет полезна. И поможет избежать подобной, крайне неприятной ситуации.

Написать комментарий
Captcha
Ваш отзыв добавлен и будет опубликован после модерации.